今日は行きません&おたか…ら…?
2014年5月25日 TCG全般
昨日はるばるコボスタまで観戦しに行ったのに零封負け&マイヒーロー銀次が二軍落ちのショックでデッキを作る意欲がなくなった模様。参加者、ガンバ!
なお構築予定デッキは伏魔殿と蔵の開放、それにエンチャントクリーチャーを絡めたパンデモリプレっぽいデッキだった模様。
何も話題がないので、昔大会で配られた石膏像でも晒します。モデルはバロンセンギア氏。その重量と握り心地から通称「鈍器」。
…こんなもの配ってプレイヤーが喜ぶって本気で思ってたんでしょうか…?
なお構築予定デッキは伏魔殿と蔵の開放、それにエンチャントクリーチャーを絡めたパンデモリプレっぽいデッキだった模様。
何も話題がないので、昔大会で配られた石膏像でも晒します。モデルはバロンセンギア氏。その重量と握り心地から通称「鈍器」。
…こんなもの配ってプレイヤーが喜ぶって本気で思ってたんでしょうか…?
今度の日曜日、25日にロペでモダンの大会があるそうです。受付は正午から、参加費は200円だそうです。是非ご参加下さい。
私も出る予定です…が、まだデッキ作ってないから出ないかも。
話は変わりますが、コンスピラシーのカードがだんだんと公開されていますね。個人的には踏査の再録は嬉しいですし、ジェネラル候補の面々も魅力的です。私としては黒薔薇さんが使ってみたいかな。
…実は私は、今回のコンスピラシーはチーム戦という事なので、「貴方は今のチームを裏切り、別のチームに入ってもよい」とか、「今あるチームの他に、もうひとつのチームを作る」とかいうカードが出るんじゃないかなーなんて予想してたのですが、どうやらそんな怪しいカードは出ない模様。残念。
ただ、公式ページのどこかに「最後に勝つのはたった一人」みたいに書いてあった気がするので、チーム内で決着をつける何らかの手段はあるのかな?と思ったりしているのですが…
私も出る予定です…が、まだデッキ作ってないから出ないかも。
話は変わりますが、コンスピラシーのカードがだんだんと公開されていますね。個人的には踏査の再録は嬉しいですし、ジェネラル候補の面々も魅力的です。私としては黒薔薇さんが使ってみたいかな。
…実は私は、今回のコンスピラシーはチーム戦という事なので、「貴方は今のチームを裏切り、別のチームに入ってもよい」とか、「今あるチームの他に、もうひとつのチームを作る」とかいうカードが出るんじゃないかなーなんて予想してたのですが、どうやらそんな怪しいカードは出ない模様。残念。
ただ、公式ページのどこかに「最後に勝つのはたった一人」みたいに書いてあった気がするので、チーム内で決着をつける何らかの手段はあるのかな?と思ったりしているのですが…
プレイヤーが待ち望んでいたもの…?
2014年5月19日 TCG全般・ナインタイタンズのカード化
・ヨーグモスのカード化
・ジェラードとレインの超絶パワーアップリメイク
さて、どれでしょうね。
コンスピらしいのもだんだんと情報が出てきましたね。3箱買った甲斐がありそう?面白ければいいや、と言いつつ、でも高いカードが出ればいいよなあ、と思うこの貧乏性よ。発売されたらドラフトしたいけど、果たして人数集まるやら…
・ヨーグモスのカード化
・ジェラードとレインの超絶パワーアップリメイク
さて、どれでしょうね。
コンスピらしいのもだんだんと情報が出てきましたね。3箱買った甲斐がありそう?面白ければいいや、と言いつつ、でも高いカードが出ればいいよなあ、と思うこの貧乏性よ。発売されたらドラフトしたいけど、果たして人数集まるやら…
日曜日のロペスタンとドラフト
2014年4月22日 TCG全般 コメント (4)一昨日の話ですが、ロペの大会に出てきました。ロペの大会に出るのはテーロスプレリ以来です。全然参加してないじゃないか…
で、スタン。結果は1-2。全敗するだろうと思ってたので意外。まあ、勝った時は相手3戦全部マリガンしてましたけど…
デッキはイベントデッキをいくらかいじったやつだったんですが、3枚入れた変わり谷がすごく邪魔でした。2ターン目に黒黒出ない事の多いこと…あと、1度も殴る事の出来なかった6/6のデーモンさんもいらんでしょこれ。この方ホントに強いんすか…?
しかし、負けて当然と思って参加したのに、負けるとやっぱり悔しいですね。ホントは、もう勝ちに向かってガツガツやるわけでもないし、負けてもヘラヘラしていたいんですが、勝ち負けがあるとどうしてもね~。
あ、勝ちに拘る方をどうこう言いたいわけじゃないですよ念のため。ただ私は「いつもプレリである人に勝てなくてどうしたらあの人に勝てるんだろうと考えて悩んだ挙げ句その人がイカサマしてただけだったでござる事件」以来、どうしても…最近、盗難とかもあるみたいですが、残念ながらマジックプレイヤーも善人ばかりではないんですよね。
話がそれましたが、スタンの後には同じメンツでドラフト。ドラフトは実に3年ぶり、震災以降初です。で、結果はやっぱり1-2。もうちょっといけるかと思いましたが、3年ぶりだしこんなもん…?やってみて思ったのは、コンバット下手になったなーと。まあ、これはブランクっていうより、もともと上手くなかったのがブランクで悪化したような感じです。コンバットとかめんどいし、ブロック指定後に~とかやるより直で除去った方が早くね?と赤や黒ばっかドラフトしてきたツケが今ここに(笑)ただ、昔よりコンバットトリックは強くなったし数も増えて使いやすくなったみたいだな~とは使われて思いました。
しかし、スタンもドラフトも久しぶりにやりましたが、やっぱりマジックは楽しいですね。次こそは、負けても笑ってられるように肩の力を抜いてやりたいんだぜ。
で、スタン。結果は1-2。全敗するだろうと思ってたので意外。まあ、勝った時は相手3戦全部マリガンしてましたけど…
デッキはイベントデッキをいくらかいじったやつだったんですが、3枚入れた変わり谷がすごく邪魔でした。2ターン目に黒黒出ない事の多いこと…あと、1度も殴る事の出来なかった6/6のデーモンさんもいらんでしょこれ。この方ホントに強いんすか…?
しかし、負けて当然と思って参加したのに、負けるとやっぱり悔しいですね。ホントは、もう勝ちに向かってガツガツやるわけでもないし、負けてもヘラヘラしていたいんですが、勝ち負けがあるとどうしてもね~。
あ、勝ちに拘る方をどうこう言いたいわけじゃないですよ念のため。ただ私は「いつもプレリである人に勝てなくてどうしたらあの人に勝てるんだろうと考えて悩んだ挙げ句その人がイカサマしてただけだったでござる事件」以来、どうしても…最近、盗難とかもあるみたいですが、残念ながらマジックプレイヤーも善人ばかりではないんですよね。
話がそれましたが、スタンの後には同じメンツでドラフト。ドラフトは実に3年ぶり、震災以降初です。で、結果はやっぱり1-2。もうちょっといけるかと思いましたが、3年ぶりだしこんなもん…?やってみて思ったのは、コンバット下手になったなーと。まあ、これはブランクっていうより、もともと上手くなかったのがブランクで悪化したような感じです。コンバットとかめんどいし、ブロック指定後に~とかやるより直で除去った方が早くね?と赤や黒ばっかドラフトしてきたツケが今ここに(笑)ただ、昔よりコンバットトリックは強くなったし数も増えて使いやすくなったみたいだな~とは使われて思いました。
しかし、スタンもドラフトも久しぶりにやりましたが、やっぱりマジックは楽しいですね。次こそは、負けても笑ってられるように肩の力を抜いてやりたいんだぜ。
一昨日の話ですが、夜にかつてフライデーナイトマジックだったものに顔を出してきました。なんか今は店のランクだかレベルだかの関係でフライデーは開催出来ないとか。世知辛い世の中よのう…
で、私は遅く行ったのでEDH1回やっただけで時間になってしまいましたが、私の顔を見ただけでEDHのデッキを取り出してくれた皆様、なんかすいません…
さて、お世話になっただけだとあれなので、大会の告知でもしておきます。
今月の20日に、陸前高田市のファッションロペでスタンダードの大会があるそうです。受付開始は12時からだそうです。ふるってご参加下さい。
あと、来月はモダンの大会が予定されているようです。まだ詳しい日程は未定のようですが…私も1つ位モダンのデッキ作ってみましょうかね。フェッチは揃ってるし、なんとかなる…かなぁ。
で、私は遅く行ったのでEDH1回やっただけで時間になってしまいましたが、私の顔を見ただけでEDHのデッキを取り出してくれた皆様、なんかすいません…
さて、お世話になっただけだとあれなので、大会の告知でもしておきます。
今月の20日に、陸前高田市のファッションロペでスタンダードの大会があるそうです。受付開始は12時からだそうです。ふるってご参加下さい。
あと、来月はモダンの大会が予定されているようです。まだ詳しい日程は未定のようですが…私も1つ位モダンのデッキ作ってみましょうかね。フェッチは揃ってるし、なんとかなる…かなぁ。
EDHで歴伝でリスクラフトでの勝ち方
2014年4月8日 TCG全般いや、リスクラフトと聞いた時には、無限トークン出して次のターンに殴ればいいやと思ってたのですが、停滞張ってた場合トークンアンタップしないですよね…何か考えないと…良く使われる爆破基地とかは、不朽の理想で持ってこられないし、何よりここまでエンチャントに拘っておいて、フィニッシュがアーティファクトってのもねえ~
と、いうわけで色々考えました。今回はエンチャントに絞ってみましたが…
覚醒
…ああ、アンタップするよ、相手のも全部な!!
復活の探索
…だから、アンタップステップはないんだよ…
侵入警報
これで万事解決かと思ったのですが、これ相手のクリーチャーも起こすんですよね。若干不安が残ります。ロックの最中相手のクリーチャー起こすってのは…
異種移植+メロウの交易
なんか一気に怪しくなりましたが…一応、自分のクリーチャーだけが起きます。ただ怪しいのは大変結構なのですが、もうちょっとスタイリッシュに…
過ぎ去りし表情
ああ、これだ!!あとはサクり台がなんかあればオッケー!!怪しさも申し分なし!スタイリッシュ(?)だし!!よし、今日はもうおしまい!!
と、いうわけで色々考えました。今回はエンチャントに絞ってみましたが…
覚醒
…ああ、アンタップするよ、相手のも全部な!!
復活の探索
…だから、アンタップステップはないんだよ…
侵入警報
これで万事解決かと思ったのですが、これ相手のクリーチャーも起こすんですよね。若干不安が残ります。ロックの最中相手のクリーチャー起こすってのは…
異種移植+メロウの交易
なんか一気に怪しくなりましたが…一応、自分のクリーチャーだけが起きます。ただ怪しいのは大変結構なのですが、もうちょっとスタイリッシュに…
過ぎ去りし表情
ああ、これだ!!あとはサクり台がなんかあればオッケー!!怪しさも申し分なし!スタイリッシュ(?)だし!!よし、今日はもうおしまい!!
もう1週間近く前になりますが、EDHの交流会行ってきました。
今回は、主に以前載せたロック型デリーヴィーを使ったのですが、試したい事が二つありました。1つは、
EDHで停滞や冬の宝珠などのロックカードは有効なのか?
停滞はかなり強かったです。それこそ、割られなければ勝てるんじゃないの?って位に(割られないとは言ってない)しかし、3人相手にロックは厳しくね?と思っていたので、思ったより有効で良かったです。
逆に冬の宝珠、というか今回は水位の上昇しか引かなかったのですが、これは工夫が必要みたいです。クリーチャーやアーティファクトから大量にマナを出すような相手には、逆にサポートする形になってしまいました。デリーヴィーさえいれば自分のマナ確保も容易なのですが…1度静態の宝珠なんかも試したいですね。
さて、試したい事の二つ目は、
EDHで歴伝、不朽の理想ってどうなの?
そもそも今回デリーヴィーを使ったのは、デリーヴィーと不朽の理想って相性良くね?という所が出発点でした。デリーヴィーなら歴伝しても場に戻れますし、私のデッキ自体もエンチャントが多いから相性が良さそう。お、もしかしてこれ行けるんでね?と思ったのですが…残念ながら今回は「エイヴンに思考を検閲される」という悲劇が待っていました…ちなみに誰かに「友情コンボですね」と言われましたが…こんな一方的な友情があってたまるかあ!!
ただ、この不朽の理想ってカード、すごく面白かったので、撃つタイミングやエンチャントを出す順番など、色々工夫してこれからも使っていきたいです。
今回はこれら以外にも、色々なカードが試せたのでとても有意義な交流会になりました。特に最高の時が想定通りの動きをしてくれたのが収穫でした。デリーヴィーというジェネラル自体も使ってて非常に面白いので、これからも色々試してみたいです。
今回は、主に以前載せたロック型デリーヴィーを使ったのですが、試したい事が二つありました。1つは、
EDHで停滞や冬の宝珠などのロックカードは有効なのか?
停滞はかなり強かったです。それこそ、割られなければ勝てるんじゃないの?って位に(割られないとは言ってない)しかし、3人相手にロックは厳しくね?と思っていたので、思ったより有効で良かったです。
逆に冬の宝珠、というか今回は水位の上昇しか引かなかったのですが、これは工夫が必要みたいです。クリーチャーやアーティファクトから大量にマナを出すような相手には、逆にサポートする形になってしまいました。デリーヴィーさえいれば自分のマナ確保も容易なのですが…1度静態の宝珠なんかも試したいですね。
さて、試したい事の二つ目は、
EDHで歴伝、不朽の理想ってどうなの?
そもそも今回デリーヴィーを使ったのは、デリーヴィーと不朽の理想って相性良くね?という所が出発点でした。デリーヴィーなら歴伝しても場に戻れますし、私のデッキ自体もエンチャントが多いから相性が良さそう。お、もしかしてこれ行けるんでね?と思ったのですが…残念ながら今回は「エイヴンに思考を検閲される」という悲劇が待っていました…ちなみに誰かに「友情コンボですね」と言われましたが…こんな一方的な友情があってたまるかあ!!
ただ、この不朽の理想ってカード、すごく面白かったので、撃つタイミングやエンチャントを出す順番など、色々工夫してこれからも使っていきたいです。
今回はこれら以外にも、色々なカードが試せたのでとても有意義な交流会になりました。特に最高の時が想定通りの動きをしてくれたのが収穫でした。デリーヴィーというジェネラル自体も使ってて非常に面白いので、これからも色々試してみたいです。
好きなカードの話:ファンタトグ
2014年3月22日 TCG全般 コメント (1)※今日の日記は、いつにも増して何の役にもたちません。予めご了承下さい。
昔昔、サイカトグというクリーチャーがいました。激動と組み、スタンダードに君臨していた姿が印象に残っているという方も多いはず。
そのサイカトグが収録されていたオデッセイには、サイカトグの親方的存在である5色クリーチャーアトガトグと、サイカトグの兄弟とでも呼ぶべきエイトグ達がいました。サルカトグ、リサトグ、ソーマトグ、そしてファンタトグです。全て友好2色のクリーチャーで、それぞれ白がエンチャント、青が手札、黒が墓地(2枚)、赤がアーティファクト、緑が土地を食べて+1/+1修正を受けるというものでした。
で、私はこういうサイクルで使われない連中を使うのが好きで、辛うじて平等化と組んで使われたソーマトグを除いた3種類を使い、当時のスタンダードでデッキを組んでみました。
まずアーティファクトと土地を食べるリサトグは、燎原の火と組み合わせました。
アーティファクトと墓地を食べるサルカトグは最後の笑いと組み合わせ、雪崩を起こすように場を壊滅させるデッキを作りました。
そして、今日のお題のファンタトグ。手札とエンチャントを食べるこいつは、大量のキャントリップエンチャントと組み合わせる事にしました。足止めに使う足縄、サイカトグや犬に効果的な麻痺の感触、攻防に優れた疑いなき権威等々…そしてそれらをスレッショルドした浄化の瞑想でブリンクするかのように場に出し直し、手札を増やしてファンタトグで殴る、というデッキでした。強さはともかく、私はこのデッキが大好きでした。
そんなわけで、私は未だ数年に1度はファンタトグでデッキが組みたくなったりするのですが、思えば私は人類で一番ファンタトグを愛しているはずなのに、何も行動を起こしていなかった事に気づき、とりあえずいつもお世話になっている通販のお店でファンタトグを買い占めてみました。
そして、デッキです。
ファンタぎょうざ味
クリーチャー4
ファンタトグ4
エンチャント17
孵化計画4
未達への旅3
麻痺の感触2
疑いなき権威2
孤立の力2
広がりゆく海2
不実1
現実の酸1
インスタント14
第二の日の出4
堂々巡り4
呪文嵌め4
信仰の見返り1
Force of Will 1
土地25
島5
平地3
神聖なる泉4
氷河の城塞4
沸騰する小湖3
霧深い雨林2
湿地の干潟1
セファリッドの円形闘技場2
Tundra1
ファンタトグでエンチャントを食べて、第二の日の出で出して、食べて…で、どでかくなったファンタトグで殴るデッキです。特に孵化計画と絡めた時の破壊力たるや。まあやっぱり強くはないですが、動かすのは楽しいです。疑いなき権威でタルモだって返り討ちにしてやんよ!!
いつかアトガトグジェネラルのエイトグデッキを組みたいですね。これならEDHで極自然にファンタトグを使えますし…
昔昔、サイカトグというクリーチャーがいました。激動と組み、スタンダードに君臨していた姿が印象に残っているという方も多いはず。
そのサイカトグが収録されていたオデッセイには、サイカトグの親方的存在である5色クリーチャーアトガトグと、サイカトグの兄弟とでも呼ぶべきエイトグ達がいました。サルカトグ、リサトグ、ソーマトグ、そしてファンタトグです。全て友好2色のクリーチャーで、それぞれ白がエンチャント、青が手札、黒が墓地(2枚)、赤がアーティファクト、緑が土地を食べて+1/+1修正を受けるというものでした。
で、私はこういうサイクルで使われない連中を使うのが好きで、辛うじて平等化と組んで使われたソーマトグを除いた3種類を使い、当時のスタンダードでデッキを組んでみました。
まずアーティファクトと土地を食べるリサトグは、燎原の火と組み合わせました。
アーティファクトと墓地を食べるサルカトグは最後の笑いと組み合わせ、雪崩を起こすように場を壊滅させるデッキを作りました。
そして、今日のお題のファンタトグ。手札とエンチャントを食べるこいつは、大量のキャントリップエンチャントと組み合わせる事にしました。足止めに使う足縄、サイカトグや犬に効果的な麻痺の感触、攻防に優れた疑いなき権威等々…そしてそれらをスレッショルドした浄化の瞑想でブリンクするかのように場に出し直し、手札を増やしてファンタトグで殴る、というデッキでした。強さはともかく、私はこのデッキが大好きでした。
そんなわけで、私は未だ数年に1度はファンタトグでデッキが組みたくなったりするのですが、思えば私は人類で一番ファンタトグを愛しているはずなのに、何も行動を起こしていなかった事に気づき、とりあえずいつもお世話になっている通販のお店でファンタトグを買い占めてみました。
そして、デッキです。
ファンタぎょうざ味
クリーチャー4
ファンタトグ4
エンチャント17
孵化計画4
未達への旅3
麻痺の感触2
疑いなき権威2
孤立の力2
広がりゆく海2
不実1
現実の酸1
インスタント14
第二の日の出4
堂々巡り4
呪文嵌め4
信仰の見返り1
Force of Will 1
土地25
島5
平地3
神聖なる泉4
氷河の城塞4
沸騰する小湖3
霧深い雨林2
湿地の干潟1
セファリッドの円形闘技場2
Tundra1
ファンタトグでエンチャントを食べて、第二の日の出で出して、食べて…で、どでかくなったファンタトグで殴るデッキです。特に孵化計画と絡めた時の破壊力たるや。まあやっぱり強くはないですが、動かすのは楽しいです。疑いなき権威でタルモだって返り討ちにしてやんよ!!
いつかアトガトグジェネラルのエイトグデッキを組みたいですね。これならEDHで極自然にファンタトグを使えますし…
イベントデッキを買ってきました
2014年3月2日 TCG全般最近、暖かくなってきたのに合わせるように、またマジックしたい病が悪化し始めました。部屋が寒いとカードいじる気力がなくなりますからね!
しかし、地元ではたまにスタンダードをやってる位で、もはやスタンを追いかけるのを止めた私にはしんどいものがあります。実は1度だけでたのですが、3マナ4/4とか5/3でライフ得たりトークン出てきたりするなんかすごそうなクリーチャーの群れに蹂躙されて、すっかりくじけていじけてしまいました。
そんな失意の私でしたが、最近イベントデッキなるものの出来がなかなか良いと聞き、もし買えたらちょっとだけスタンに復帰したいな、と思ったわけで。ただ大人気で品薄という話だし、手に入るかなあ?と思ってたのですか、昨日気仙沼に行ったら定価で置いてました。思ったより人気がなかったのか、一種の田舎アドバンテージなのか…隣にテーロスのイベントデッキや統率者2013のセット販売とかもあったから、単にそのお店でマジック人気がないだけかも。
で、早速開けてみる…なるほど、イベントでそのまま使用出来るからイベントデッキっていうんですか。デッキ内容は…基本ビートダウンで、最後の一押しで本体を削るプランもちょっとある、という感じ?話には聞いてたけど、レアが結構豪華です。てか、これはすでに私の貧弱なスタン資産じゃとても組めないレベルの強さな気がするぞ。これならちょっといじれば、勝てるかどうかは別にして以前のようにズタボリングで涙目敗走、という哀しい事態は避けられそうです。
で、とりあえずは
out
宿命的復活
オルゾヴァの贈り物
悪意に満ちた蘇りし者
エレボスの使者
破滅の刃
究極の価格2
沼3
in
苛まされし英雄
群れネズミ
責め苦の伝令
冒涜の悪魔
胆汁病
英雄の破滅2
変わり谷3
変える前よりは強くなってる、と信じたいなあ。あと突っ込めるとしたら思考囲い×4くらいだけど、さて何を抜くのが良いのやら。あわ何とかの灰色商人とかも強いのかな?
除去も何となく取り替えたけど、今のメタとか全然分からないし、もしかしたら究極の価格の方が強かったりするんでしょうか。こればっかりは、実際に試してみないと…
でもなんですかね、昔カードが揃ってた頃より、あれが足りないこれが足りない、って悩んでる今の方がなんか楽しいです。マジック始めたばっかりの時に似たような感覚で。あとは勝てないまでも、そこそこ勝負になればいいのですが…
しかし、地元ではたまにスタンダードをやってる位で、もはやスタンを追いかけるのを止めた私にはしんどいものがあります。実は1度だけでたのですが、3マナ4/4とか5/3でライフ得たりトークン出てきたりするなんかすごそうなクリーチャーの群れに蹂躙されて、すっかりくじけていじけてしまいました。
そんな失意の私でしたが、最近イベントデッキなるものの出来がなかなか良いと聞き、もし買えたらちょっとだけスタンに復帰したいな、と思ったわけで。ただ大人気で品薄という話だし、手に入るかなあ?と思ってたのですか、昨日気仙沼に行ったら定価で置いてました。思ったより人気がなかったのか、一種の田舎アドバンテージなのか…隣にテーロスのイベントデッキや統率者2013のセット販売とかもあったから、単にそのお店でマジック人気がないだけかも。
で、早速開けてみる…なるほど、イベントでそのまま使用出来るからイベントデッキっていうんですか。デッキ内容は…基本ビートダウンで、最後の一押しで本体を削るプランもちょっとある、という感じ?話には聞いてたけど、レアが結構豪華です。てか、これはすでに私の貧弱なスタン資産じゃとても組めないレベルの強さな気がするぞ。これならちょっといじれば、勝てるかどうかは別にして以前のようにズタボリングで涙目敗走、という哀しい事態は避けられそうです。
で、とりあえずは
out
宿命的復活
オルゾヴァの贈り物
悪意に満ちた蘇りし者
エレボスの使者
破滅の刃
究極の価格2
沼3
in
苛まされし英雄
群れネズミ
責め苦の伝令
冒涜の悪魔
胆汁病
英雄の破滅2
変わり谷3
変える前よりは強くなってる、と信じたいなあ。あと突っ込めるとしたら思考囲い×4くらいだけど、さて何を抜くのが良いのやら。あわ何とかの灰色商人とかも強いのかな?
除去も何となく取り替えたけど、今のメタとか全然分からないし、もしかしたら究極の価格の方が強かったりするんでしょうか。こればっかりは、実際に試してみないと…
でもなんですかね、昔カードが揃ってた頃より、あれが足りないこれが足りない、って悩んでる今の方がなんか楽しいです。マジック始めたばっかりの時に似たような感覚で。あとは勝てないまでも、そこそこ勝負になればいいのですが…
おとといあたりだったでしょうか、差し戻しが再録になると話題になっていました。なんでも今差し戻しは2000円位にまで値上がりしているとか。
最初は、なんでそんな最近のアンコがそんなに高いんだろうと思っていたのですが、調べてみたらラヴニカってもう8年以上前のエキスパンションなんですね。なんてこった…
思えば、私がマジックを始めたサーガの頃、昔のカードといえば日本語未訳のカードというイメージでした。でも改めて調べてみると、アライアンスからサーガの間って2年4ヶ月しかない。それに比べて、今のプレイヤーがモダンのカードを集めようとしたら、ミラディンだと10年も前のカードになってしまいます。これは大変だ…最近始めたプレイヤーさんは、カードを集めるのも一苦労どころじゃないのでしょう。なんとかならないんですかねえ…?
さて私はといえば、生まれつきの物が手放せない性分につき、どんなに使えないカードでもアンコ以下なら大体4枚ずつ取ってあり、差し戻しも例外ではなく4枚揃っています。この捨てられない性格のおかげで、EDHでは大分助かっています。部屋はどんどん狭くなりますが…
で、貧乏性は私は値段が高いと聞いた途端、差し戻しをスリーブに入れる作業に入りました(笑)まさか裸でその辺に置いてあったなんて…あと、そういやあったなーと思って発掘したFNMの差し戻し3枚は日の当たらない所にでも置いておこう。
それにしても、差し戻しFNMを発掘した時見つけた永遠の証人とマグマジェットのFNM、4枚セットで封も切ってなかったんですが、いったいどういう経路で入手したんだっけ…?あとなんで苦悶の触手が6枚にジェラードの評決が7枚もあるんだろう…?そのくせ再活性やファクトなんかはないし…謎は深まるばかりです。
最初は、なんでそんな最近のアンコがそんなに高いんだろうと思っていたのですが、調べてみたらラヴニカってもう8年以上前のエキスパンションなんですね。なんてこった…
思えば、私がマジックを始めたサーガの頃、昔のカードといえば日本語未訳のカードというイメージでした。でも改めて調べてみると、アライアンスからサーガの間って2年4ヶ月しかない。それに比べて、今のプレイヤーがモダンのカードを集めようとしたら、ミラディンだと10年も前のカードになってしまいます。これは大変だ…最近始めたプレイヤーさんは、カードを集めるのも一苦労どころじゃないのでしょう。なんとかならないんですかねえ…?
さて私はといえば、生まれつきの物が手放せない性分につき、どんなに使えないカードでもアンコ以下なら大体4枚ずつ取ってあり、差し戻しも例外ではなく4枚揃っています。この捨てられない性格のおかげで、EDHでは大分助かっています。部屋はどんどん狭くなりますが…
で、貧乏性は私は値段が高いと聞いた途端、差し戻しをスリーブに入れる作業に入りました(笑)まさか裸でその辺に置いてあったなんて…あと、そういやあったなーと思って発掘したFNMの差し戻し3枚は日の当たらない所にでも置いておこう。
それにしても、差し戻しFNMを発掘した時見つけた永遠の証人とマグマジェットのFNM、4枚セットで封も切ってなかったんですが、いったいどういう経路で入手したんだっけ…?あとなんで苦悶の触手が6枚にジェラードの評決が7枚もあるんだろう…?そのくせ再活性やファクトなんかはないし…謎は深まるばかりです。
<非EDH>禁断の…?
2014年2月26日 TCG全般そういえば福袋のパック、半分以上まだ開けてないのを思い出してデッキ組みました。
ヤミ鍋ぎょうざ
Booster Tutor 4
等時の王笏 4
蓄積した知識 4
対抗呪文 4
神秘の指導 4
けちな贈り物 4
虹色のレンズ 4
修繕 2
血のやりとり 2
弱者の消耗 2
教議会の座席 4
囁きの大霊堂 4
ダークウォーターの地下墓地 4
闇滑りの岸 4
沈んだ廃墟 1
欺瞞の神殿 1
鮮烈な小川 1
鮮烈な湿地 1
島 3
沼 2
Booster tutorを王笏で刻印して、ブースターから出てきた何かで勝つデッキです。余り物で作ったのでカードチョイスがいろいろあれですがご容赦下さい。けちとか、集めたはいいけど1度も使わなかったので、ちょっと使ってみたいなーなんて。神河が出た当初、けちなんて頭蓋の摘出1枚出せばけち2枚におまけまでついてきたのに、今や禁止カードですもんねえ…
このデッキの最大の難点は、お財布に優しくない点です。このままじゃ多分回らないとは思いますが、テストプレイさえままならないんですよね。困ったモノです。プレイし過ぎると破滅が待っている、禁断のデッキと言われる所以です。
こうして考えるとあれですね、ちょっと前に流行った「αのブースター開けちゃった物語」の主人公の子供も、もしかしたらbooster tutor撃っちゃったんじゃないですかね?で、近くにαとβしかブースターがなくて仕方なく…決して悪意があったわけじゃないんですね、ただカードテキストに従っただけ。
でも、いくらカードはルールに優先するからって、社会的ルールより優先しちゃダメ絶対。
追記:見直したら59枚しかないぞ…
ヤミ鍋ぎょうざ
Booster Tutor 4
等時の王笏 4
蓄積した知識 4
対抗呪文 4
神秘の指導 4
けちな贈り物 4
虹色のレンズ 4
修繕 2
血のやりとり 2
弱者の消耗 2
教議会の座席 4
囁きの大霊堂 4
ダークウォーターの地下墓地 4
闇滑りの岸 4
沈んだ廃墟 1
欺瞞の神殿 1
鮮烈な小川 1
鮮烈な湿地 1
島 3
沼 2
Booster tutorを王笏で刻印して、ブースターから出てきた何かで勝つデッキです。余り物で作ったのでカードチョイスがいろいろあれですがご容赦下さい。けちとか、集めたはいいけど1度も使わなかったので、ちょっと使ってみたいなーなんて。神河が出た当初、けちなんて頭蓋の摘出1枚出せばけち2枚におまけまでついてきたのに、今や禁止カードですもんねえ…
このデッキの最大の難点は、お財布に優しくない点です。このままじゃ多分回らないとは思いますが、テストプレイさえままならないんですよね。困ったモノです。プレイし過ぎると破滅が待っている、禁断のデッキと言われる所以です。
こうして考えるとあれですね、ちょっと前に流行った「αのブースター開けちゃった物語」の主人公の子供も、もしかしたらbooster tutor撃っちゃったんじゃないですかね?で、近くにαとβしかブースターがなくて仕方なく…決して悪意があったわけじゃないんですね、ただカードテキストに従っただけ。
でも、いくらカードはルールに優先するからって、社会的ルールより優先しちゃダメ絶対。
追記:見直したら59枚しかないぞ…
<EDH>誠に遺憾ですが…
2014年2月22日 TCG全般 コメント (2)えー、残念ながら今月も「体調を崩して交流会行けない腹いせにデッキをさらす」のコーナーがやって来てしまいました。今月はなんとインフルエンザ。皆様もお気をつけ下さいませ。
で、今回は意外と検索して来る方が多いガイージーにしました。以前私はちょっとだけ交流会でガイージーを使ったのですが、この方の評判は、
・パワーが1足りない
・むしろパワーもタフネスも足りない
・ジョーさんの方が強そう
・オンスロートっぽい
・トランプルが欲しい
・むしろ何もかも足りない
・…弱くね?
もう言葉もありません。何が悲しいって、仰る通り過ぎて何一つ反論出来ない所が悲しすぎます。
しかし、悲しんでいてもテキストが変わる訳でもありません。どうにかして、彼ならではのデッキにしなければ。となると、やはり生かすべきは対戦相手のクリーチャーさえパワーアップさせるあの能力。以前もちょっと触れた、「「対戦相手にもトークンあげればガイージーの能力フル活用だぜヒャッハー!!」の方向性しかないでしょう。
ないのです…!!
ぎょうざ二人前
ジェネラル
名誉ある者、ガイージー
クリーチャー37
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
献身のドルイド
アヴァシンの巡礼者
睡蓮のコブラ
荊景学院の使い魔
ウッド・エルフ
ムル・ダヤの巫女
巣の侵略者
コジレックの捕食者
錯乱した隠遁者
モグの戦争司令官
猛り狂うベイロス
ゼンディカーの報復者
エメリアの天使
テラストドン
狩り立てられたトロール
狩り立てられたラマスー
エルフの幻想家
永遠の証人
激浪の共感者
スカルグのギルド魔道士
霊体の先達
戦場の報い、禍汰奇
ブリキ通りの悪党
ゴリラのシャーマン
ヴィティアの背教者
クァーサルの群れ魔道士
調和スリヴァー
炎のインプ
ギトゥの投石戦士
火炎舌のカヴー
漁る軟泥
孔蹄のビヒモス
エンチャント6
よりよい品物
ヤヴィマヤの火
ホブゴブリンの隆盛
精神異常
反動
ティタニアの歌
アーティファクト4
稲妻のすね当て
記憶の仮面
頭蓋骨絞め
出産の殻
プレインズウォーカー2
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
インスタント5
流刑への道
剣を鋤に
リースの魔除け
内にいる獣
凶暴な打撃
ソーサリー8
明日への探索
調和
魂の再鍛
Wheel of Fortune
緑の太陽の頂点
溶融
灰からの再興
暴動
土地37
森8
山4
平地2
以下略
ということで、誰かにトークンをあげる(押し付ける)カードを多目に入れて見ました。一応禁忌の果樹園も入ってます。こうして、誰かと結託してがら空きの誰かをいぢめたり、また反動や精神異常で問答無用の殴りあいにしたりします。精神異常は言うに及ばず、反動はチャンプブロックを無効化出来るので、ガードの上から相手をなぎ倒しましょう。まっくのうち!まっくのうち!
あと、相手のクリーチャーを増やすためにティタニアの歌も採用してみました。クリーチャー数を増やせる上に、アーティファクトへの強烈なアンチカードにもなって、デッキにぴったり。
最終的には旧きよきエンドカード暴動で、ばら蒔いたトークンを回収しつつぶん殴りましょう。
最後に、これも以前ちょこっと触れたのですが、このデッキには灰からの再興と上陸のシナジーが少しだけ入ってます。再興+猛り狂うベイロスのコンビネーションは1度味わっていただきたいです。
なお、このデッキ最初は全員にトークンをばら蒔くカードが何枚か入っていました。地に種とか戦いの同盟とか。それからサイムーンやらで一人のトークンをどかして3人で殴る、というプランのデッキにしたかったのですが、そのどかすカードが少なくて実現しませんでした。探せばあるのかもしれませんが…
しかし、他人を利用して誰かをいぢめるガイージーさんは、ホントに名誉ある者なんですかねえ…?
で、今回は意外と検索して来る方が多いガイージーにしました。以前私はちょっとだけ交流会でガイージーを使ったのですが、この方の評判は、
・パワーが1足りない
・むしろパワーもタフネスも足りない
・ジョーさんの方が強そう
・オンスロートっぽい
・トランプルが欲しい
・むしろ何もかも足りない
・…弱くね?
もう言葉もありません。何が悲しいって、仰る通り過ぎて何一つ反論出来ない所が悲しすぎます。
しかし、悲しんでいてもテキストが変わる訳でもありません。どうにかして、彼ならではのデッキにしなければ。となると、やはり生かすべきは対戦相手のクリーチャーさえパワーアップさせるあの能力。以前もちょっと触れた、「「対戦相手にもトークンあげればガイージーの能力フル活用だぜヒャッハー!!」の方向性しかないでしょう。
ないのです…!!
ぎょうざ二人前
ジェネラル
名誉ある者、ガイージー
クリーチャー37
極楽鳥
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
献身のドルイド
アヴァシンの巡礼者
睡蓮のコブラ
荊景学院の使い魔
ウッド・エルフ
ムル・ダヤの巫女
巣の侵略者
コジレックの捕食者
錯乱した隠遁者
モグの戦争司令官
猛り狂うベイロス
ゼンディカーの報復者
エメリアの天使
テラストドン
狩り立てられたトロール
狩り立てられたラマスー
エルフの幻想家
永遠の証人
激浪の共感者
スカルグのギルド魔道士
霊体の先達
戦場の報い、禍汰奇
ブリキ通りの悪党
ゴリラのシャーマン
ヴィティアの背教者
クァーサルの群れ魔道士
調和スリヴァー
炎のインプ
ギトゥの投石戦士
火炎舌のカヴー
漁る軟泥
孔蹄のビヒモス
エンチャント6
よりよい品物
ヤヴィマヤの火
ホブゴブリンの隆盛
精神異常
反動
ティタニアの歌
アーティファクト4
稲妻のすね当て
記憶の仮面
頭蓋骨絞め
出産の殻
プレインズウォーカー2
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
インスタント5
流刑への道
剣を鋤に
リースの魔除け
内にいる獣
凶暴な打撃
ソーサリー8
明日への探索
調和
魂の再鍛
Wheel of Fortune
緑の太陽の頂点
溶融
灰からの再興
暴動
土地37
森8
山4
平地2
以下略
ということで、誰かにトークンをあげる(押し付ける)カードを多目に入れて見ました。一応禁忌の果樹園も入ってます。こうして、誰かと結託してがら空きの誰かをいぢめたり、また反動や精神異常で問答無用の殴りあいにしたりします。精神異常は言うに及ばず、反動はチャンプブロックを無効化出来るので、ガードの上から相手をなぎ倒しましょう。まっくのうち!まっくのうち!
あと、相手のクリーチャーを増やすためにティタニアの歌も採用してみました。クリーチャー数を増やせる上に、アーティファクトへの強烈なアンチカードにもなって、デッキにぴったり。
最終的には旧きよきエンドカード暴動で、ばら蒔いたトークンを回収しつつぶん殴りましょう。
最後に、これも以前ちょこっと触れたのですが、このデッキには灰からの再興と上陸のシナジーが少しだけ入ってます。再興+猛り狂うベイロスのコンビネーションは1度味わっていただきたいです。
なお、このデッキ最初は全員にトークンをばら蒔くカードが何枚か入っていました。地に種とか戦いの同盟とか。それからサイムーンやらで一人のトークンをどかして3人で殴る、というプランのデッキにしたかったのですが、そのどかすカードが少なくて実現しませんでした。探せばあるのかもしれませんが…
しかし、他人を利用して誰かをいぢめるガイージーさんは、ホントに名誉ある者なんですかねえ…?
〈プレリ他〉秘湯混浴刑事エファラ動くな!!
2014年2月2日 TCG全般今回はプレリ参加予定なかったのですが、いろんな偶然が重なり行く事が出来ました。雫石のお店、何だか不思議な雰囲気の所でしたね…
で、結果は2-3。いやあ、全然ダメダメでした。まあ「えー!?英雄的って対戦相手の呪文じゃダメなのかい!?」とか言ってるヤツが勝つようなゲームじゃダメでしょうから、きっとこれで良かったんです。てか流石に勉強不足過ぎました…
んで、プレリの合間にちょこちょこEDH。いろんなデッキを試した結果などつらつら。
シドリ
まだドローが欲しいかなあ?でも目指す「ガチな人たちの宅に混じっても、棚から落ちてきたぼた餅を素早く拾い食い出来る位の強さ」には結構近づいてきた感じ。
メーレク
結構な確率で最後に火力ぶっぱで引き分けに…もうちょい火力の選択を考え直さねばならないかも。
赤緑汁婆
これもEDHでバーンを目指して作ったデッキだったのですが、何だかいろいろ中途半端に。てかこのジェネラル、思っていたよりずっと緻密で複雑な動きをするんですね。もっとおおざっぱなジェネラルだと思ってました。バーンは諦めて、トークン撒き散らす方が楽しそうに感じましたが、さて…
アローロ
人間相手に初めて回したデッキ。ジェネラルの重さが気になるなあ…コンボパーツも軽くないだけに、余計に重さが気になるのかも。ただ今回精神力を手に入れる事が出来たので、積めるコンボが増えたのは好材料。スカージの使い魔はサーチしにくいんですよね。
しかしプレリは楽しかったですけど、やっぱり雫石は遠いです…前みたいに地元でやってくれたらいいんですけど…
で、結果は2-3。いやあ、全然ダメダメでした。まあ「えー!?英雄的って対戦相手の呪文じゃダメなのかい!?」とか言ってるヤツが勝つようなゲームじゃダメでしょうから、きっとこれで良かったんです。てか流石に勉強不足過ぎました…
んで、プレリの合間にちょこちょこEDH。いろんなデッキを試した結果などつらつら。
シドリ
まだドローが欲しいかなあ?でも目指す「ガチな人たちの宅に混じっても、棚から落ちてきたぼた餅を素早く拾い食い出来る位の強さ」には結構近づいてきた感じ。
メーレク
結構な確率で最後に火力ぶっぱで引き分けに…もうちょい火力の選択を考え直さねばならないかも。
赤緑汁婆
これもEDHでバーンを目指して作ったデッキだったのですが、何だかいろいろ中途半端に。てかこのジェネラル、思っていたよりずっと緻密で複雑な動きをするんですね。もっとおおざっぱなジェネラルだと思ってました。バーンは諦めて、トークン撒き散らす方が楽しそうに感じましたが、さて…
アローロ
人間相手に初めて回したデッキ。ジェネラルの重さが気になるなあ…コンボパーツも軽くないだけに、余計に重さが気になるのかも。ただ今回精神力を手に入れる事が出来たので、積めるコンボが増えたのは好材料。スカージの使い魔はサーチしにくいんですよね。
しかしプレリは楽しかったですけど、やっぱり雫石は遠いです…前みたいに地元でやってくれたらいいんですけど…
EDHバーン製作委員会発足
2014年1月25日 TCG全般 コメント (2)私は以前より、EDHでバーン、つまり火力で対戦相手3人のライフ計120点を削り切れるようなデッキはないかと模索しており、一年ほど前に竜英傑さんでデッキを組みました。
しかし、散々迷走した挙げ句解体…その迷走っぷりは以前の日記を読んでいただければ分かりますが、恥ずかしいのであんまり読まないよーに。
で、あれから一年近くの間、セドリスや赤緑汁婆などでもバーンを試してみましたが、どうもいまいちしっくりせず、ここは初心に帰って赤青で組もう、と思い直し、メーレクでバーンを組み、そしてこれを機会にEDHバーン製作委員会を立ち上げる事にしました。とりあえず私が暫定委員長ということで。さて、今度こそは火力で120点削り切れるのか!?
イゼットさんちの焼きぎょうざ
ジェネラル
イゼットの模範、メーレク
クリーチャー4
瞬唱の魔道士
礎石の魔道士
ファイレクシアの変形者
ゴリラのシャーマン
エンチャント6
血染めの月
基本に帰れ
大いなる恐慌
魔力のとげ
燃え立つ大地
ドラゴンの翼
アーティファクト15
魔力の櫃
厳かなモノリス
スランの発電機
金粉の睡蓮
オパールのモックス
連合の秘宝
冷鉄の心臓
太陽の指輪
精神石
イゼットの印鑑
友なる石
空色のダイアモンド
トーモッドの墓所
師範の占い独楽
記憶の壺
プレインズウォーカー1
炬火のチャンドラ
インスタント22
インフェルノ
発展の対価
断層
火山の流弾
脳髄の渦
イゼットの魔除け
神秘の教示者
渦巻く知識
知識の渇望
嘘か真か
入念な考慮
狼狽の嵐
無効
白鳥の歌
Force of Will
紅蓮破
誤った指図
遅延
モグの分捕り
混沌のねじれ
猿化
水没
ソーサリー14
溶鉄の災難
酸性土
地震
溶鉄の精神
焦熱の計画
思案
定業
先細りの収益
時のらせん
Wheel of Fortune
ギャンブル
時間のねじれ
永劫での歩み
汚損破
土地37
島13
山9
以下省略
では主にバーンスペルを説明していきましょう。
発展の対価
EDHバーン界のエース。これがどれだけのダメージを稼いでくれるかは想像がつくはず。メーレクでコピー出来れば目標値の半分、60点ダメージも夢じゃない!!
また、EDHでバーンを組む場合、というかバーンで複数の対戦相手を倒そうとする場合、どうしても「各プレイヤーに~」というカードが多くなり、どうしても自分のライフも危険になります。なので、勝つためにはどこかで対戦相手とライフ差を付ける必要があるのですが、このカードは自分のデッキの特殊地形採用数を抑えることでライフ差を付ける事が出来ます。ダメージ数だけではなく、こういった意味でもエースです。
地震、断層、溶鉄の災難
EDHバーンの基本スペル。除去をしつつ、ライフをごっそり減らします。ただ、このデッキだとジェネラルが死ぬという結構な欠点があるので、どうせ打つなら最大限のダメージを狙いたいところ。そういった意味で、インスタントなので立て直しやすい断層が一番使いやすいです。
なお、この系統のカードにはもう1枚三國志のやつがありますが、お財布氏との協議の結果不採用となっています。
酸性土
序盤に引くと邪魔なことこの上ない上に、ライフ差を付けるのも難しく、使いやすいとは言い難いカード。しかし長引けばそれなりの威力があるので外せません。もし対戦相手がこれを撃って来たら、相手のデッキは間違いなくバーンでしょう。
インフェルノ
えーと、説明要らないっすよね?熱い漢の火力、それ以上でもそれ以外でもないです。
焦熱の計画
バーンが欲しいクリーチャー除去、ライフ差を付ける本体火力、マナ、そしてドロー、その全てが詰め込まれている夢のようなカード。しかし、このカードには欠点があり、どうやらプレイヤーのバーン信仰心が足りないとその本当の威力は発揮されません。貴方のバーンへの想いが今、試される…!!
火山の流弾
除去のついでに本体火力が付いてるカード。本体へのダメージは屁みたいなもんですが、まあないよりはましです。
溶鉄の精神
一年前は気付けなかったカード。7ドロー後に手札にあると幸せになれます。理想はジェネラルがいる時に時のらせん→教示者→溶鉄の精神で14+21=35点、対戦相手が3人で×3の計105ダメージ!!
もちろん、いつもそんな都合良く決まりません。5点ぐらい行けばいいかなー位の気持ちでいましょう。
難点はダメージにムラがある事と、金属術。意外とアーティファクト破壊一発で不発になったりもします。しかしそれを差っ引いても、各対戦相手なのでライフ差を付けられる点とダメージ潜在能力は魅力。EDHバーン界の神になれるかも…?
脳髄の渦
一人にしか効かない火力。使い方は溶鉄の精神に近いですが、自分を対象に血の署名のように使えるのも利点。ただ、他にいいカードが発見出来たら抜いてもいいかなーという感じ。
燃え立つ大地
ここからはパーマネント。このカードは発展の対価のようにライフ差をつけやすいのが魅力。
魔力のとげ
これは燃え立つ大地と似ているようで、結構毛色の違うカード。大地と違ってライフ差を付けるのは難しいですが、ゴール地点はグッと近づきます。相手も、自分も。お世辞にも使いやすいカードではありませんが、茨の道を素っ裸で突っ走ってこそのバーン。棘のない薔薇を愛でるようなお上品な趣味は棄てちゃいなよ!
炬火のチャンドラ
火力としてはサポートになるかも怪しいレベルのカード。なので、このカードの主な仕事はコピー。メーレクと合わせて3倍火力を狙おう。
バーン以外
大いなる恐慌
ライブラリーの上に手札乗せるってメーレクと相性抜群じゃないですか!すごい!!
ドラゴンの翼
メーレクが地震を避けられるよ!すごい!!
…ええ、言いたい事は分かります。分かった上で使ってるんです…
まだまだEDHバーン界は発展途上。これから色んなカードが試され、強くなっていければいいなあ。まだ見ぬ未来、もしかするとゴブリンのゲームがバーン界のキングになっている可能性も…?
それではこの辺で。皆様のEDHバーン生活が、楽しいものでありますように。
しかし、散々迷走した挙げ句解体…その迷走っぷりは以前の日記を読んでいただければ分かりますが、恥ずかしいのであんまり読まないよーに。
で、あれから一年近くの間、セドリスや赤緑汁婆などでもバーンを試してみましたが、どうもいまいちしっくりせず、ここは初心に帰って赤青で組もう、と思い直し、メーレクでバーンを組み、そしてこれを機会にEDHバーン製作委員会を立ち上げる事にしました。とりあえず私が暫定委員長ということで。さて、今度こそは火力で120点削り切れるのか!?
イゼットさんちの焼きぎょうざ
ジェネラル
イゼットの模範、メーレク
クリーチャー4
瞬唱の魔道士
礎石の魔道士
ファイレクシアの変形者
ゴリラのシャーマン
エンチャント6
血染めの月
基本に帰れ
大いなる恐慌
魔力のとげ
燃え立つ大地
ドラゴンの翼
アーティファクト15
魔力の櫃
厳かなモノリス
スランの発電機
金粉の睡蓮
オパールのモックス
連合の秘宝
冷鉄の心臓
太陽の指輪
精神石
イゼットの印鑑
友なる石
空色のダイアモンド
トーモッドの墓所
師範の占い独楽
記憶の壺
プレインズウォーカー1
炬火のチャンドラ
インスタント22
インフェルノ
発展の対価
断層
火山の流弾
脳髄の渦
イゼットの魔除け
神秘の教示者
渦巻く知識
知識の渇望
嘘か真か
入念な考慮
狼狽の嵐
無効
白鳥の歌
Force of Will
紅蓮破
誤った指図
遅延
モグの分捕り
混沌のねじれ
猿化
水没
ソーサリー14
溶鉄の災難
酸性土
地震
溶鉄の精神
焦熱の計画
思案
定業
先細りの収益
時のらせん
Wheel of Fortune
ギャンブル
時間のねじれ
永劫での歩み
汚損破
土地37
島13
山9
以下省略
では主にバーンスペルを説明していきましょう。
発展の対価
EDHバーン界のエース。これがどれだけのダメージを稼いでくれるかは想像がつくはず。メーレクでコピー出来れば目標値の半分、60点ダメージも夢じゃない!!
また、EDHでバーンを組む場合、というかバーンで複数の対戦相手を倒そうとする場合、どうしても「各プレイヤーに~」というカードが多くなり、どうしても自分のライフも危険になります。なので、勝つためにはどこかで対戦相手とライフ差を付ける必要があるのですが、このカードは自分のデッキの特殊地形採用数を抑えることでライフ差を付ける事が出来ます。ダメージ数だけではなく、こういった意味でもエースです。
地震、断層、溶鉄の災難
EDHバーンの基本スペル。除去をしつつ、ライフをごっそり減らします。ただ、このデッキだとジェネラルが死ぬという結構な欠点があるので、どうせ打つなら最大限のダメージを狙いたいところ。そういった意味で、インスタントなので立て直しやすい断層が一番使いやすいです。
なお、この系統のカードにはもう1枚三國志のやつがありますが、お財布氏との協議の結果不採用となっています。
酸性土
序盤に引くと邪魔なことこの上ない上に、ライフ差を付けるのも難しく、使いやすいとは言い難いカード。しかし長引けばそれなりの威力があるので外せません。もし対戦相手がこれを撃って来たら、相手のデッキは間違いなくバーンでしょう。
インフェルノ
えーと、説明要らないっすよね?熱い漢の火力、それ以上でもそれ以外でもないです。
焦熱の計画
バーンが欲しいクリーチャー除去、ライフ差を付ける本体火力、マナ、そしてドロー、その全てが詰め込まれている夢のようなカード。しかし、このカードには欠点があり、どうやらプレイヤーのバーン信仰心が足りないとその本当の威力は発揮されません。貴方のバーンへの想いが今、試される…!!
火山の流弾
除去のついでに本体火力が付いてるカード。本体へのダメージは屁みたいなもんですが、まあないよりはましです。
溶鉄の精神
一年前は気付けなかったカード。7ドロー後に手札にあると幸せになれます。理想はジェネラルがいる時に時のらせん→教示者→溶鉄の精神で14+21=35点、対戦相手が3人で×3の計105ダメージ!!
もちろん、いつもそんな都合良く決まりません。5点ぐらい行けばいいかなー位の気持ちでいましょう。
難点はダメージにムラがある事と、金属術。意外とアーティファクト破壊一発で不発になったりもします。しかしそれを差っ引いても、各対戦相手なのでライフ差を付けられる点とダメージ潜在能力は魅力。EDHバーン界の神になれるかも…?
脳髄の渦
一人にしか効かない火力。使い方は溶鉄の精神に近いですが、自分を対象に血の署名のように使えるのも利点。ただ、他にいいカードが発見出来たら抜いてもいいかなーという感じ。
燃え立つ大地
ここからはパーマネント。このカードは発展の対価のようにライフ差をつけやすいのが魅力。
魔力のとげ
これは燃え立つ大地と似ているようで、結構毛色の違うカード。大地と違ってライフ差を付けるのは難しいですが、ゴール地点はグッと近づきます。相手も、自分も。お世辞にも使いやすいカードではありませんが、茨の道を素っ裸で突っ走ってこそのバーン。棘のない薔薇を愛でるようなお上品な趣味は棄てちゃいなよ!
炬火のチャンドラ
火力としてはサポートになるかも怪しいレベルのカード。なので、このカードの主な仕事はコピー。メーレクと合わせて3倍火力を狙おう。
バーン以外
大いなる恐慌
ライブラリーの上に手札乗せるってメーレクと相性抜群じゃないですか!すごい!!
ドラゴンの翼
メーレクが地震を避けられるよ!すごい!!
…ええ、言いたい事は分かります。分かった上で使ってるんです…
まだまだEDHバーン界は発展途上。これから色んなカードが試され、強くなっていければいいなあ。まだ見ぬ未来、もしかするとゴブリンのゲームがバーン界のキングになっている可能性も…?
それではこの辺で。皆様のEDHバーン生活が、楽しいものでありますように。
〈EDH〉電位式の天才、シドリ 現状
2014年1月24日 TCG全般風邪を引いてしまいました。交流会に行けずしょんぼり。
なので、デッキをあげてマジックした気になることにしました。とりあえず一番使ってるシドリで。前書いたのコピペである程度出来て楽だし
金属ぎょうざ
ジェネラル
電位式の天才、シドリ
クリーチャー9
磁石のゴーレム
瞬唱の魔道士
エーテリウムの彫刻家
呪文滑り
通電式構成物
ファイレクシアの変形者
ヴィダルケンの技術者
礎石の魔道士
研究室の偏執狂
アーティファクト29
厳かなモノリス
スランの発電機
ニンの杖
前兆の時計
虚無の呪文爆弾
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑
太陽の指輪
精神石
魔力の櫃
玄武岩のモノリス
永遠溢れの盃
友なる石
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
オパールのモックス
彩色の灯 籠
雲の鍵
ブライトハースの指輪
彫り込み鋼
古き者どもの闘技場
ゴブリンの大砲
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
液鋼の塗膜
威圧の杖
交易所
師範の占い独楽
インスタント17
遅延
秘儀の否定
精神的つまづき
白鳥の歌
神秘の指導
神秘の教示者
悟りの教示者
吸血の教示者
占骨術
知識の渇望
嘘か真か
入念な考慮
奉納
流刑への道
月光の取り引き
盲信的迫害
殺し
ソーサリー6
Demonic Tutor
加工
物読み
毒の濁流
時のらせん
作り直し
エンチャント1
未来予知
プレインズウォーカー1
求道者テゼレット
土地36(省略)
まず、むかつきは抜けました。あれ、使ってみたら思いの外プレイングが要求されるカードで、やらかしプレイングの多い私には扱いきれないカードでした。で、殺戮の契約が殺しに変わったり、ニンの杖が再投入されたりしました。
ニンの杖は、重ささえ気にならなければ本当にいいカードで、普段はドローサポートしながらシドリと組んでコスト1のアーティファクトを倒せますし、無限マナからクリーチャー化→構成物で無限ダメージも出来ます。個人的には、シドリで必須のカード。特に、場に出し直す事の多い独楽をしれっとクリーチャー化して、それ召喚酔いですよーとか言いながら射殺するのが好きです。初見にしか効きませんけど。以前も書いたのですが、自分の物も含めて、アーティファクトをクリーチャー化した際の召喚酔いには注意です。
また、厳かなモノリスを入手したことにより、教示者→モノリスの動きが可能になり、滑らかさアップ。
そして、トロいデッキしか使わない私はいわゆる7ドロー系は相手の方が得する事が多く、あまり好きではなかったのですが、マナが戻ってくる時のらせんならその心配も薄く、安心して使えます。
あとは、未来余地を入れて未来独楽を可能に。入れてみたら、なんで今まで入ってなかったんだこれレベルのカードですねこれ。いや、エンチャントはジェネラルとシナジーない上に、ジェネラルと関係ないコンボは嫌だなーって事で食わず嫌いしてました。ジェネラルを活用してこそのEDH、というスタンスなので…
あとは疫病吐き→盲信的迫害ですね。やっぱりインスタントの方が使いやすかったです。
でも、こうしてみるとまだ怪しいカードが多いですね。現在は奉納と前兆の時計が疑問符カードです。特に時計はカーンでデッキ組んでた時の名残のようなカード。マイアの保育器やカルドーサの鍛冶場主とかと組み合わせて使うと面白いんです。
保育器起動→鍛冶場主起動→アクローマの記念碑サーチ→鍛冶場主アンタップ→鋼の監視者サーチ→監視者数回アンタップ→アタック→時の篩サーチ→さあもう1ターン!!
あつい(確信
まあこのデッキ保育器入ってないし、抜いてもいいんですけどね。
今日はこんなとこで。明日も暇ならなんか他のデッキさらします。
なので、デッキをあげてマジックした気になることにしました。とりあえず一番使ってるシドリで。前書いたのコピペである程度出来て楽だし
金属ぎょうざ
ジェネラル
電位式の天才、シドリ
クリーチャー9
磁石のゴーレム
瞬唱の魔道士
エーテリウムの彫刻家
呪文滑り
通電式構成物
ファイレクシアの変形者
ヴィダルケンの技術者
礎石の魔道士
研究室の偏執狂
アーティファクト29
厳かなモノリス
スランの発電機
ニンの杖
前兆の時計
虚無の呪文爆弾
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑
太陽の指輪
精神石
魔力の櫃
玄武岩のモノリス
永遠溢れの盃
友なる石
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
オパールのモックス
彩色の灯 籠
雲の鍵
ブライトハースの指輪
彫り込み鋼
古き者どもの闘技場
ゴブリンの大砲
発展のタリスマン
威圧のタリスマン
液鋼の塗膜
威圧の杖
交易所
師範の占い独楽
インスタント17
遅延
秘儀の否定
精神的つまづき
白鳥の歌
神秘の指導
神秘の教示者
悟りの教示者
吸血の教示者
占骨術
知識の渇望
嘘か真か
入念な考慮
奉納
流刑への道
月光の取り引き
盲信的迫害
殺し
ソーサリー6
Demonic Tutor
加工
物読み
毒の濁流
時のらせん
作り直し
エンチャント1
未来予知
プレインズウォーカー1
求道者テゼレット
土地36(省略)
まず、むかつきは抜けました。あれ、使ってみたら思いの外プレイングが要求されるカードで、やらかしプレイングの多い私には扱いきれないカードでした。で、殺戮の契約が殺しに変わったり、ニンの杖が再投入されたりしました。
ニンの杖は、重ささえ気にならなければ本当にいいカードで、普段はドローサポートしながらシドリと組んでコスト1のアーティファクトを倒せますし、無限マナからクリーチャー化→構成物で無限ダメージも出来ます。個人的には、シドリで必須のカード。特に、場に出し直す事の多い独楽をしれっとクリーチャー化して、それ召喚酔いですよーとか言いながら射殺するのが好きです。初見にしか効きませんけど。以前も書いたのですが、自分の物も含めて、アーティファクトをクリーチャー化した際の召喚酔いには注意です。
また、厳かなモノリスを入手したことにより、教示者→モノリスの動きが可能になり、滑らかさアップ。
そして、トロいデッキしか使わない私はいわゆる7ドロー系は相手の方が得する事が多く、あまり好きではなかったのですが、マナが戻ってくる時のらせんならその心配も薄く、安心して使えます。
あとは、未来余地を入れて未来独楽を可能に。入れてみたら、なんで今まで入ってなかったんだこれレベルのカードですねこれ。いや、エンチャントはジェネラルとシナジーない上に、ジェネラルと関係ないコンボは嫌だなーって事で食わず嫌いしてました。ジェネラルを活用してこそのEDH、というスタンスなので…
あとは疫病吐き→盲信的迫害ですね。やっぱりインスタントの方が使いやすかったです。
でも、こうしてみるとまだ怪しいカードが多いですね。現在は奉納と前兆の時計が疑問符カードです。特に時計はカーンでデッキ組んでた時の名残のようなカード。マイアの保育器やカルドーサの鍛冶場主とかと組み合わせて使うと面白いんです。
保育器起動→鍛冶場主起動→アクローマの記念碑サーチ→鍛冶場主アンタップ→鋼の監視者サーチ→監視者数回アンタップ→アタック→時の篩サーチ→さあもう1ターン!!
あつい(確信
まあこのデッキ保育器入ってないし、抜いてもいいんですけどね。
今日はこんなとこで。明日も暇ならなんか他のデッキさらします。
あおこよ。
というわけで、福袋買いました。某ネットショップの10000円のやつ。シングル重視か未開封品重視か選べたので未開封品重視にしました。福袋を開ける喜び+未開封品を開ける喜び、ダブルで味わえてお得だね!
以下中身。
シングル
唯々+諾々
鬼の下僕、墨目(フォイル)
突然の衰微
静穏の天使
踏み鳴らされた地
否定の契約
統率の塔
玄武岩のモノリス
太陽の指輪
軍勢の刃、タージク
否定の契約はいつか買おうと思ってたので良かったです。他はまあ、そこそこ。タージクとか、いつかデッキ組もうとシングル買いしたばっかなんすけど…
構築済み
発射(オデッセイ)
入っているレアは秘教の十字軍とセファリッドの家来。他に目ぼしいカードはないもよう。秘教の十字軍とか、典型的な「情報が出た瞬間がピーク」なカードでした。聖餐式なんて露骨に白ウィニー後押しカードもあったのにろくに活躍出来なかった記憶が。家来はお察し。まあシングル価格なんて大した問題ではありません。重要なのはデッキの形をしてる事で、最近のマイブーム「構築済みとハイドラを対峙させる」に使えれば、ゴミクズだろうが在庫処分だろうが構いやしないのです。良く私の所に来ましたね、世界で一番遊んであげる。他の構築済みだって、私は要らないなんて言わないですよ。
ソリンvsティボルト
テメーは持ってるから要らねーよ!!
ブースター
基本セット2014×2
基本セット2013×5
テーロス×3
ラヴニカへの回帰×2
ギルド門侵犯×2
ドラコンの迷路×5
もっと古いセットのカードが多いとばかり思ってましたが、意外と最近のセットのが入ってました。
神河救済
プレーンシフト
まあ、ですよねーって感じ。
なんか中国語の3つ
萬馬百軍とか書いてるやつは多分レギオン。あと2つは、絵柄から調べたところジャッジメントの模様。ジャッジメントって人気ないんすかね、願いが入ってるからそこまで悪くなさそうですが…で、最後
アンヒンジド
アンヒンジドだ、アンヒンジドが入ってたよ!なんかもうこれだけで万事オッケーな感じだね!
他
透明スリーブ100枚入り
20面ダイスひとつ
このとりあえず入れとこう感だけが今回唯一残念だったかなー。あって困るモノじゃないのですが、こう、「ワクワクさせよう感」が感じられなかったというか。
以上です。マジックの物に限らず、福袋自体普段は買わないのですが、思ったよりずっと面白いものですね。あとはパックを開けるだけですが…ついに、あの禁断のデッキを使う時が来たのか…な!?
というわけで、福袋買いました。某ネットショップの10000円のやつ。シングル重視か未開封品重視か選べたので未開封品重視にしました。福袋を開ける喜び+未開封品を開ける喜び、ダブルで味わえてお得だね!
以下中身。
シングル
唯々+諾々
鬼の下僕、墨目(フォイル)
突然の衰微
静穏の天使
踏み鳴らされた地
否定の契約
統率の塔
玄武岩のモノリス
太陽の指輪
軍勢の刃、タージク
否定の契約はいつか買おうと思ってたので良かったです。他はまあ、そこそこ。タージクとか、いつかデッキ組もうとシングル買いしたばっかなんすけど…
構築済み
発射(オデッセイ)
入っているレアは秘教の十字軍とセファリッドの家来。他に目ぼしいカードはないもよう。秘教の十字軍とか、典型的な「情報が出た瞬間がピーク」なカードでした。聖餐式なんて露骨に白ウィニー後押しカードもあったのにろくに活躍出来なかった記憶が。家来はお察し。まあシングル価格なんて大した問題ではありません。重要なのはデッキの形をしてる事で、最近のマイブーム「構築済みとハイドラを対峙させる」に使えれば、ゴミクズだろうが在庫処分だろうが構いやしないのです。良く私の所に来ましたね、世界で一番遊んであげる。他の構築済みだって、私は要らないなんて言わないですよ。
ソリンvsティボルト
テメーは持ってるから要らねーよ!!
ブースター
基本セット2014×2
基本セット2013×5
テーロス×3
ラヴニカへの回帰×2
ギルド門侵犯×2
ドラコンの迷路×5
もっと古いセットのカードが多いとばかり思ってましたが、意外と最近のセットのが入ってました。
神河救済
プレーンシフト
まあ、ですよねーって感じ。
なんか中国語の3つ
萬馬百軍とか書いてるやつは多分レギオン。あと2つは、絵柄から調べたところジャッジメントの模様。ジャッジメントって人気ないんすかね、願いが入ってるからそこまで悪くなさそうですが…で、最後
アンヒンジド
アンヒンジドだ、アンヒンジドが入ってたよ!なんかもうこれだけで万事オッケーな感じだね!
他
透明スリーブ100枚入り
20面ダイスひとつ
このとりあえず入れとこう感だけが今回唯一残念だったかなー。あって困るモノじゃないのですが、こう、「ワクワクさせよう感」が感じられなかったというか。
以上です。マジックの物に限らず、福袋自体普段は買わないのですが、思ったよりずっと面白いものですね。あとはパックを開けるだけですが…ついに、あの禁断のデッキを使う時が来たのか…な!?
<EDH>梅澤さんなんていなかった
2013年12月12日 TCG全般ええ、梅澤さんはいろいろパーツが足りない事に気づいたので先送りになりました。むかつきにするか毒殺にするか、方向性も決めかねていますし…感染クリーチャーと食屍鬼の饗宴の組み合わせ、いけると思ったんですが…いつか組もう。
で、今回はデリーヴィーデッキを載せます。というのも、今一人回ししてたら、なんと牧歌的な教示者が二枚入っていた事が判明し、これはきちんと確認しなければということで急遽リストアップする事にしました。まだいろいろ未完成ですが、何卒ご容赦の程。
ぎょうざやは閉店しました
統率者
浄火の戦術家、デリーヴィー
ロック
停滞
淀みの霧
冬の宝珠
水位の上昇
塵を飲み込むもの、ホコリ
マナ加速
極楽鳥
ラノワールのエルフ
ジョラーガの樹語り
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
献身のドルイド
ヴァレロンに仕える者
桜族の長老
ムル・ダヤの巫女
遥か見
繁茂
楽園の拡散
はびこり
花の絨毯
太陽の指輪
アンタップ/警戒
種子生まれの詩神
暗悪鬼のしもべ
クルフィックスの預言者
銅角笛の斥候
スクリブのレインジャー
クウィリーオンのレインジャー
警備隊長
見えざる糸
自然の意志
熊の陰影
野性語りのガラク
天使のトランペット
黄金のたてがみのアジャニ
妨害系
威圧する君主
エイヴンの思考検閲者
ウークタビー・オランウータン
ヴィリジアンのシャーマン
狼狽の嵐
目くらまし
差し戻し
Force of Will
乱動への突入
蒸気の連鎖
水没
流刑への道
不実
自然の要求
オーラの破片
魔力流出
ドロー/サーチ
先細りの収益
大慌ての捜索
リスティックの研究
好奇心
鋭い感覚
記憶の仮面
悟りの教示者
アカデミーの学長
牧歌的な教示者
真の木立
エラダムリーの呼び声
出産の殻
師範の占い独楽
輪作
墓地対策
安らかな眠り
大祖始の遺産
増えるアタッカー
エメリアの天使
落とし悶え
土地
見捨てられた都市
統率の塔
反射池
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
繁殖池
神聖なる泉
寺院の庭
溢れかえる果樹園
秘教の門
樹木茂る砦
低木林地
ヤヴィマヤの沿岸
アダーカー荒原
氷河の城塞
陽花弁の木立ち
地平線の梢
トロウケアの敷石
平地 2
島 6
森 5
やっぱりこうして書いてみると気づく事が多いですね。土地少ないなあ…ドローも欲しいし…なんて。
えっと、前に言った通り、このデッキはロックなんですが…何から説明したらいいやら。増えるアタッカーは、ジェネラルとの兼ね合いで、出来る限り安定して
タップ/アンタップしたいなーという枠です。役割は警戒/アンタップに近いですね。あ、アンタップといえば、詩神系3種は停滞とはシナジーがない点は注意です。
輪作で持ってくる土地は、大体見捨てられた都市になります。このカードと隕石のクレーターは、プレーンシフトのパック開けて出てきた時すげえがっかりさせてくれるクソヤロウだったのですが、まさか停滞との相性がこんなに良かったとは…まあクレーターの方は使われそうにないですが…
好奇心なんかは、素直にファクトとかのドローにした方がいいかも。いや、思案とかがいいかな?特に記憶の仮面は、魔力流出もありますし。あ、魔力流出は趣味です。本当は宝珠との相性を考えてマナファクトをもっと積むべきなのかもですが。
で、このデッキが最終的に持ち込む状況は霧+眠りです。他のロックカードはおまけです。
しかしこうして書いてみるとすごい粗の多さ。もっと調整したいですが、時間が…
ま、こんな感じで。
で、今回はデリーヴィーデッキを載せます。というのも、今一人回ししてたら、なんと牧歌的な教示者が二枚入っていた事が判明し、これはきちんと確認しなければということで急遽リストアップする事にしました。まだいろいろ未完成ですが、何卒ご容赦の程。
ぎょうざやは閉店しました
統率者
浄火の戦術家、デリーヴィー
ロック
停滞
淀みの霧
冬の宝珠
水位の上昇
塵を飲み込むもの、ホコリ
マナ加速
極楽鳥
ラノワールのエルフ
ジョラーガの樹語り
アヴァシンの巡礼者
東屋のエルフ
献身のドルイド
ヴァレロンに仕える者
桜族の長老
ムル・ダヤの巫女
遥か見
繁茂
楽園の拡散
はびこり
花の絨毯
太陽の指輪
アンタップ/警戒
種子生まれの詩神
暗悪鬼のしもべ
クルフィックスの預言者
銅角笛の斥候
スクリブのレインジャー
クウィリーオンのレインジャー
警備隊長
見えざる糸
自然の意志
熊の陰影
野性語りのガラク
天使のトランペット
黄金のたてがみのアジャニ
妨害系
威圧する君主
エイヴンの思考検閲者
ウークタビー・オランウータン
ヴィリジアンのシャーマン
狼狽の嵐
目くらまし
差し戻し
Force of Will
乱動への突入
蒸気の連鎖
水没
流刑への道
不実
自然の要求
オーラの破片
魔力流出
ドロー/サーチ
先細りの収益
大慌ての捜索
リスティックの研究
好奇心
鋭い感覚
記憶の仮面
悟りの教示者
アカデミーの学長
牧歌的な教示者
真の木立
エラダムリーの呼び声
出産の殻
師範の占い独楽
輪作
墓地対策
安らかな眠り
大祖始の遺産
増えるアタッカー
エメリアの天使
落とし悶え
土地
見捨てられた都市
統率の塔
反射池
溢れかえる岸辺
吹きさらしの荒野
霧深い雨林
繁殖池
神聖なる泉
寺院の庭
溢れかえる果樹園
秘教の門
樹木茂る砦
低木林地
ヤヴィマヤの沿岸
アダーカー荒原
氷河の城塞
陽花弁の木立ち
地平線の梢
トロウケアの敷石
平地 2
島 6
森 5
やっぱりこうして書いてみると気づく事が多いですね。土地少ないなあ…ドローも欲しいし…なんて。
えっと、前に言った通り、このデッキはロックなんですが…何から説明したらいいやら。増えるアタッカーは、ジェネラルとの兼ね合いで、出来る限り安定して
タップ/アンタップしたいなーという枠です。役割は警戒/アンタップに近いですね。あ、アンタップといえば、詩神系3種は停滞とはシナジーがない点は注意です。
輪作で持ってくる土地は、大体見捨てられた都市になります。このカードと隕石のクレーターは、プレーンシフトのパック開けて出てきた時すげえがっかりさせてくれるクソヤロウだったのですが、まさか停滞との相性がこんなに良かったとは…まあクレーターの方は使われそうにないですが…
好奇心なんかは、素直にファクトとかのドローにした方がいいかも。いや、思案とかがいいかな?特に記憶の仮面は、魔力流出もありますし。あ、魔力流出は趣味です。本当は宝珠との相性を考えてマナファクトをもっと積むべきなのかもですが。
で、このデッキが最終的に持ち込む状況は霧+眠りです。他のロックカードはおまけです。
しかしこうして書いてみるとすごい粗の多さ。もっと調整したいですが、時間が…
ま、こんな感じで。
〈EDH〉シドリその後とデリーヴィーデッキ案
2013年12月2日 TCG全般 コメント (3)「地雷 ぎょうざ」で検索してここに来た者、正直に手を挙げなさい(挨拶)
つーかね、いい加減「シドリ デッキ」でググるとこのブログが一番上に出る現状を何とかしたいんですけど。誰でもいいから、他の方早くシドリでデッキ作って下さい…
さて、シドリのその後なんですが、なんか土地が多い気がしたので、二枚ほどタリスマンに変更。これでもうちょっと回してみるつもり。
あと、勝ち手段の偏執狂は青マナが意外と辛いので、出来れば無色の何かに変えたいのですが、さて何が良いやら…
んで、前回秘密に書いたデリーヴィー。デッキは出来たのですが、まだまだ100枚の束状態なのでレシピは載せられませんが、サラッとコンセプトだけ。
まあ、発想自体は単純で、カードリストを眺めてる時に「デリーヴィーのアンタップ能力で停滞の維持コスト払ったら面白そうだなー」という何でもない発想からデッキを作り始めまして、さらに冬の宝珠系3枚に絡み付く鉄線、さらには淀みの霧を入れ(淀みの霧を知らない奴、校庭3周!!)ロックっぽい雰囲気を醸し出す事に成功しました。
ただもちろん普通にやってると維持コストは払えなくなるので、クリーチャーに警戒を付けるなりしなければならないんですけど、セラの祝福も警備隊長も行方不明になっているので、現在デッキ調整が止まっています。天使のトランペットだけは見つかったんですが、これ微妙…
あと、淀みの霧用の墓地対策もいろいろ考えたのですが、これTT系でいいんですよね。右のプレイヤーがTT撃った次のターンに霧張れたら気持ちいいだろうなあ…まああまり人任せにも出来ないので、とりあえず先細りの収益だけは投入しましたけど。流石に時の逆転は重そうだし…
まあ、こんな感じです。まだまだ一人回しの時間さえなかなかないので、もっ調整しなきゃならないですけどね。
ただ、調整が止まっているのはカードが見つからないからだけではなく、また新しいデッキを作っているからなんですけど。つーか、私統率者2013が出てからもう7つデッキ組んだんですけど、他の方達はこの「デッキ組みたい病」とどうやって折り合いつけてるんでしょう?まじ気になります。誰か教えて。
そんなわけで、次回の日記は「梅澤俊郎」になると思います。ではまた。
つーかね、いい加減「シドリ デッキ」でググるとこのブログが一番上に出る現状を何とかしたいんですけど。誰でもいいから、他の方早くシドリでデッキ作って下さい…
さて、シドリのその後なんですが、なんか土地が多い気がしたので、二枚ほどタリスマンに変更。これでもうちょっと回してみるつもり。
あと、勝ち手段の偏執狂は青マナが意外と辛いので、出来れば無色の何かに変えたいのですが、さて何が良いやら…
んで、前回秘密に書いたデリーヴィー。デッキは出来たのですが、まだまだ100枚の束状態なのでレシピは載せられませんが、サラッとコンセプトだけ。
まあ、発想自体は単純で、カードリストを眺めてる時に「デリーヴィーのアンタップ能力で停滞の維持コスト払ったら面白そうだなー」という何でもない発想からデッキを作り始めまして、さらに冬の宝珠系3枚に絡み付く鉄線、さらには淀みの霧を入れ(淀みの霧を知らない奴、校庭3周!!)ロックっぽい雰囲気を醸し出す事に成功しました。
ただもちろん普通にやってると維持コストは払えなくなるので、クリーチャーに警戒を付けるなりしなければならないんですけど、セラの祝福も警備隊長も行方不明になっているので、現在デッキ調整が止まっています。天使のトランペットだけは見つかったんですが、これ微妙…
あと、淀みの霧用の墓地対策もいろいろ考えたのですが、これTT系でいいんですよね。右のプレイヤーがTT撃った次のターンに霧張れたら気持ちいいだろうなあ…まああまり人任せにも出来ないので、とりあえず先細りの収益だけは投入しましたけど。流石に時の逆転は重そうだし…
まあ、こんな感じです。まだまだ一人回しの時間さえなかなかないので、もっ調整しなきゃならないですけどね。
ただ、調整が止まっているのはカードが見つからないからだけではなく、また新しいデッキを作っているからなんですけど。つーか、私統率者2013が出てからもう7つデッキ組んだんですけど、他の方達はこの「デッキ組みたい病」とどうやって折り合いつけてるんでしょう?まじ気になります。誰か教えて。
そんなわけで、次回の日記は「梅澤俊郎」になると思います。ではまた。
〈EDH〉週末の交流会とシドリレシピ
2013年11月26日 TCG全般 コメント (2)ということで、先週末にEDHの交流会に行って来ましたので、その雑感から。ちなみに使ったのはほぼシドリのみ。破砕団の兄弟も1度使ったのですが、派手に事故って終わりました。なので今回はシドリの雑感になります。
まず、このジェネラルは私が思ってた以上に0マナアーティファクトを潰す能力が警戒されていました。どうやら世間一般ではそういう妨害系のジェネラルの一種という認識のようです。そういう考えもあるのか…
んで、結果なんですが、なんとか1勝出来たのですが…これがまた疑惑の勝利で。
当時の状況なんですが、まあなんとかかんとか金粉の睡蓮から無限マナを出す事に成功し、しかる後に市長の笏を置いた時点で対戦相手がカードを片付けはじめた、という感じなんですが…何が問題かわかりますか?
私もその時は気付かなかったのですが、このターンにプレイした笏は、クリーチャー化したら召喚酔いになって、タップ能力が使えない、つまり無限ターンは無理だったという…
この後、デッキには速足のブーツが入りましたとさ。まあ先置きしてれば問題ないのですが…
また、無限マナに入るまで、対戦相手は全く警戒してなかったの意外でした。さそういえば以前竜英傑デッキで鏡の輝き+転換のコンボを決めた時も、対戦相手は同じような反応だったような。メジャーじゃないコンボを狙う事は、案外有効なのかもしれませんです。
あとジェネラルとは直接関係ありませんが、磁石のゴーレムと古き者どもの闘技場がなかなか活躍してくれました。特に闘技場の方は抜こうかなーと考えていたのですが、またしばらくお守りとして入れておきます。
んじゃレシピを。交流会の後結構いじりましたがご了承下さい。
金属ぎょうざ
ジェネラル
電位式の天才、シドリ
クリーチャー11
磁石のゴーレム
瞬唱の魔道士
エーテリウムの彫刻家
呪文滑り
通電式構成物
ファイレクシアの変形者
ヴィダルケンの技術者
疫病吐き
悪意の大梟
礎石の魔道士
研究室の偏執狂
アーティファクト29
巻き戻しの時計
スランの発電機
ジェイラム秘本
前兆の時計
虚無の呪文爆弾
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑
太陽の指輪
精神石
魔力の櫃
玄武岩のモノリス
永遠溢れの盃
友なる石
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
オパールのモックス
彩色の灯
籠雲の鍵
通電式キー
彫り込み鋼
古き者どもの闘技場
ゴブリンの大砲
速足のブーツ
液鋼の塗膜
威圧の杖
交易所
師範の占い独楽
市長の笏
インスタント15
遅延
秘儀の否定
精神的つまづき
白鳥の歌
神秘の指導
指導の教示者
悟りの教示者
吸血の教示者
占骨術
知識の渇望
嘘か真か
むかつき
奉納
流刑への道
殺戮の契約
ソーサリー5
Demonic Tutor
加工
物読み
毒の濁流
全ては塵
プレインズウォーカー1
求道者テゼレット
土地38(省略)
あれ?タリスマン入ってない…後で入れよう。
むかつきは試しに入れてみたのですが、それ用にチューンしてないので痛い痛い(笑)5マナで十数枚引けると考えるか、30ライフ近く支払って十数枚しか引けないと考えるか、難しいところ。とりあえずもうちょっと使ってみます。
後、無限マナから無限ドローにつなぐ事が多かったので、偏執狂を採用しました。そしてデッキにしれっと入る(そして最大の突っ込み所でもある)ジェイラム秘本。タップでドロー出来れば何でも良かったので、その中でも軽いのを選びました。
てか後から気づいたなですが、軽い無限ドローって独楽でいいんですよね。独楽をクリーチャー化して、タップでの能力をスタックしてアンタップしてタップでの能力をスタックして…を繰り返せばライブラリーを引ききれます(私のルール解釈が間違ってなければですが)独楽なら最初から置いておけるから、召喚酔いの問題もあまり気にしなくてすみますし、礎石でも持ってこれて便利。もしかして秘本、いらない…?いや、フレーバーによれば、この秘本はかのプレインズウォーカーウルザに数多くの勝利をもたらした逸品。きっと私にも勝利をくれるでしょう………多分。
あ、最後になんで疫病吐き?な所ですが、ただコスト1のアーティファクトを壊すのに使うってだけです。あんまり皆様がシドリのアーティファクト破壊能力を気にしていたものですから、もう少し破壊範囲を上げてみようかなーと。最初は盲信的迫害にしてたのですが、どっちがいいのか、それとも魂の裏切りの夜がいいのか、いっそのことノーン様を入れて、ビート&コントロール方向にした方が…?と、いろいろ考え中です。
それじゃこんなとこで。
まず、このジェネラルは私が思ってた以上に0マナアーティファクトを潰す能力が警戒されていました。どうやら世間一般ではそういう妨害系のジェネラルの一種という認識のようです。そういう考えもあるのか…
んで、結果なんですが、なんとか1勝出来たのですが…これがまた疑惑の勝利で。
当時の状況なんですが、まあなんとかかんとか金粉の睡蓮から無限マナを出す事に成功し、しかる後に市長の笏を置いた時点で対戦相手がカードを片付けはじめた、という感じなんですが…何が問題かわかりますか?
私もその時は気付かなかったのですが、このターンにプレイした笏は、クリーチャー化したら召喚酔いになって、タップ能力が使えない、つまり無限ターンは無理だったという…
この後、デッキには速足のブーツが入りましたとさ。まあ先置きしてれば問題ないのですが…
また、無限マナに入るまで、対戦相手は全く警戒してなかったの意外でした。さそういえば以前竜英傑デッキで鏡の輝き+転換のコンボを決めた時も、対戦相手は同じような反応だったような。メジャーじゃないコンボを狙う事は、案外有効なのかもしれませんです。
あとジェネラルとは直接関係ありませんが、磁石のゴーレムと古き者どもの闘技場がなかなか活躍してくれました。特に闘技場の方は抜こうかなーと考えていたのですが、またしばらくお守りとして入れておきます。
んじゃレシピを。交流会の後結構いじりましたがご了承下さい。
金属ぎょうざ
ジェネラル
電位式の天才、シドリ
クリーチャー11
磁石のゴーレム
瞬唱の魔道士
エーテリウムの彫刻家
呪文滑り
通電式構成物
ファイレクシアの変形者
ヴィダルケンの技術者
疫病吐き
悪意の大梟
礎石の魔道士
研究室の偏執狂
アーティファクト29
巻き戻しの時計
スランの発電機
ジェイラム秘本
前兆の時計
虚無の呪文爆弾
オルゾフの印鑑
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑
太陽の指輪
精神石
魔力の櫃
玄武岩のモノリス
永遠溢れの盃
友なる石
摩滅したパワーストーン
金粉の水蓮
オパールのモックス
彩色の灯
籠雲の鍵
通電式キー
彫り込み鋼
古き者どもの闘技場
ゴブリンの大砲
速足のブーツ
液鋼の塗膜
威圧の杖
交易所
師範の占い独楽
市長の笏
インスタント15
遅延
秘儀の否定
精神的つまづき
白鳥の歌
神秘の指導
指導の教示者
悟りの教示者
吸血の教示者
占骨術
知識の渇望
嘘か真か
むかつき
奉納
流刑への道
殺戮の契約
ソーサリー5
Demonic Tutor
加工
物読み
毒の濁流
全ては塵
プレインズウォーカー1
求道者テゼレット
土地38(省略)
あれ?タリスマン入ってない…後で入れよう。
むかつきは試しに入れてみたのですが、それ用にチューンしてないので痛い痛い(笑)5マナで十数枚引けると考えるか、30ライフ近く支払って十数枚しか引けないと考えるか、難しいところ。とりあえずもうちょっと使ってみます。
後、無限マナから無限ドローにつなぐ事が多かったので、偏執狂を採用しました。そしてデッキにしれっと入る(そして最大の突っ込み所でもある)ジェイラム秘本。タップでドロー出来れば何でも良かったので、その中でも軽いのを選びました。
てか後から気づいたなですが、軽い無限ドローって独楽でいいんですよね。独楽をクリーチャー化して、タップでの能力をスタックしてアンタップしてタップでの能力をスタックして…を繰り返せばライブラリーを引ききれます(私のルール解釈が間違ってなければですが)独楽なら最初から置いておけるから、召喚酔いの問題もあまり気にしなくてすみますし、礎石でも持ってこれて便利。もしかして秘本、いらない…?いや、フレーバーによれば、この秘本はかのプレインズウォーカーウルザに数多くの勝利をもたらした逸品。きっと私にも勝利をくれるでしょう………多分。
あ、最後になんで疫病吐き?な所ですが、ただコスト1のアーティファクトを壊すのに使うってだけです。あんまり皆様がシドリのアーティファクト破壊能力を気にしていたものですから、もう少し破壊範囲を上げてみようかなーと。最初は盲信的迫害にしてたのですが、どっちがいいのか、それとも魂の裏切りの夜がいいのか、いっそのことノーン様を入れて、ビート&コントロール方向にした方が…?と、いろいろ考え中です。
それじゃこんなとこで。